Published News

부모님이 가르쳐 주신 9가지 사항 우아미넷

http://devinyrmc793.fotosdefrases.com/linijitudei-yesan-e-daehan-chaeg-im-don-eul-sseuneun-choegoui-12gaji-bangbeob

카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 산업 구역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2015년부터 지난해까지 2377억원을 투자해 지난 9월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 스스로 나서기보다 개발사에 투자하는 방식으로 퍼블리싱(게임 유통) 산업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.

문화상품권 매입에 대한 추악한 진실

http://beaurajo076.bearsfanteamshop.com/uliga-sangpumgwon-maeibleul-salanghaneun-iyu-neodo-nado-daaneun-sasil

‘소액결제 현금화 사업은 불법이다. 정보통신망법은 ‘통신과금서비스이용자로 하여금 통신과금서비스에 의하여 재화등을 구매·사용되도록 한 후 이용자가 구매·이용한 재화등을 할인하여 매입하는 행위에 ‘4년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처되도록 규정하고 있을 것입니다. 금융감독원은 지난해 8월 국내 뉴스를 내고 급감하고 있는 불법 광고 유형으로 ‘소액결제 현금화를 지목하고

팝리니지에 대한 진부한 문제 5개, 아시나요?

http://remingtondrwp216.raidersfanteamshop.com/pablinijiui-10gaji-yeong-gam-geulaepig-jeongbo

게임사들이 일본 IP를 최우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 인지도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내 미디어 IP는 웹툰을 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상황고, 게임 주로은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이

올해 본 가장 큰 트렌드 문화상품권 카드결제

https://edwinqqav.bloggersdelight.dk/2024/02/19/byeolpungseon-halineseo-sangsareul-neunggahaneun-bangbeob/

이와 관련 한 홍보대행업계 지인은 “최근은 ‘소액결제 현금화 사기 조심하세요‘라는 식으로 기사 타이틀을 짓고 있는데, 말은 결국 광고”라며 “8일 정도 주기로 기사를 없애고, 이후에 다시 올리는 식으로 통상 한 달 단위로 계약한다. 포털 제휴 기준에 대해 잘 모르는 지역 언론이나 이미 벌점이 누적돼 재평가(퇴출 평가)를 앞두고 있는 언론사들이 대부분 이와 같이 광고 기사를

3D 프린팅 시제품 제작 기술은 우리가 살아가는 방식을 바꾸고 있습니다.

http://martinzzty122.lucialpiazzale.com/3d-sijepum-jejag-eobchee-tujahaji-mal-ayahaneun-12gaji-iyu

전 세계적으로 널리 처방되는 아파치(Apache) 소프트웨어 재단의 오픈소스 프로그램 ‘log4j에서 상당한 취약점이 발견되며 충격이 계속하는 가운데 정보기술(IT) 업계는 대응에 분주한 상태이다. 12일 사이버보안 기업 및 소프트웨어(SW) 회사는 각자 log4j 취약점 대응책을 내놓고 있을 것이다. 취약점을 진단하는 무료 SW를 배포하거나 유지보수 대상이 아니더라도 피해를